miércoles, 10 de octubre de 2018

JUEGO DE MESA - GEARS OF WAR



Gears of War, el juego de tablero es un gran cooperativo de 1 a 4 jugadores que combina estupendamente mecánicas de gestión de mano de cartas, miniaturas y dados. Todo de una manera muy sencilla que hacen que el juego se muy asequible para jugones y no tan jugones.


Tarjeta de jugador enfundada 


Para los no jugones tenemos una gestión de mano de un máximo de 6 cartas y en la que todos robarán de un mazo común. Las acciones son iguales para todos y las acciones especiales vienen muy bien descritas en la carta lo que podemos hacer. Enseguida aprenderemos las acciones de cada carta y en pocas rondas apenas leeremos el texto de ellas.

Además las tiradas de los dados son muy sencillas: resultado de dados de ataque menos el resultado de los dados de defensa, el resultado será los impactos que recibirá la figura atacada. Si sale el símbolo de augurio, se activará la acción especial descrita en el arma o en la carta del enemigo.

Inserto personalizado con hueco para fundas PREMIUM 
(se vende completamente enfundado) 

En el escenario, simplemente avanzaremos por las zonas y entraremos en cobertura. Esta parta, junto con la línea de visión, son las partes más complicadas, pero no supondrán ningún sufrimiento aprenderlas.

Para los más jugones tenemos un juego tremendamente difícil que nos hará jugar la gota gorda y que agradeceremos la sencillez de reglas si no queremos complicarnos la vida una tarde con los amigos o familiares. Eso sí, el juego, cuantos más jugadores, más y más difícil se vuelve.


Se regalan 4 reglas para linea de visión y una barricada 3D  

El juego incluye 6 escenarios más un modo horda, y las misiones, si bien suelen tener como objetivo común eliminar locus, tienen suficientes diferencias entre ellas como para que resulten experiencias de juego relativamente distintas y generen sensación de "campaña"


Inserto en dos alturas con todas las miniaturas separadas para mayor protección o si se pintan 

Los enemigos se mueven y atacan gracias a una de las IA más conseguidas en los juegos de mesa. Esto hace que este juego sea perfecto para jugar en solitario.


 Las losetas perfectamente ordenadas. Un pequeño inserto para dados y otros Tokens.

El juego viene repleto de misiones y formas de juego, pero se pueden encontrar muchas misiones fanmade hechas por aficionados. En la comunidad de Telegram se están preparando todas estas misiones fanmade para unificar estilos de cartas y que quede todo perfecto, incluso con alguna miniatura adicional.


Inserto de diseño propio para los marcadores de enemigos

El juego se encuentra totalmente descatalogado actualmente, convirtiéndose en un objeto de deseo, y no parece que ninguna editorial vaya a rescatarlo. Una pena porque este juego tiene muchos seguidores. Por eso es una gran oportunidad que aparezca una copia en venta.

Incluye: 
  • Juego base completo en muy buen estado
  • Inserto personalizado en dos alturas
  • Tarjeta de jugador enfundada
  • Todas las cartas enfundadas PREMIUM
  • 4 Reglas de linea de visión 3D
  • 1 Barricada 3D
  • 1 Contenedor para marcadores de enemigo 3D

martes, 2 de octubre de 2018

JUEGO DE MESA - NAVAJO WARS - DE GMT (TRADUMAQUETADO)


Navajo Wars is a solitaire card driven game which places the player into the role of the Diné (Navajo) from the time of the Spanish incursion in 1595 through the time of their subjugation at the hands of an American Army led by Kit Carson in 1864.

“Diné” (pronounced 'dih-nay') is the word the Navajo use to refer to their tribe. It means “the people.”

The term, “Navajo” comes from a Spanish rendering of a Tewa (one of the Pueblo tribes) word for “planted fields.” The Diné were and are still known for their planting of corn in the high desert of New Mexico and Arizona.




The objective for the Navajo player, hereinafter referred to as "player", is to avoid being subjugated by either the Spanish, Mexicans or the Americans, hereinafter referred to as "enemy". The player will be taking actions during the course of the game to try and increase both culture and military tracks. If both of those reach zero at any time during the game, you will be subjugated by the enemy and immediately lose the game. There are also cultural developments, in the form of a tech tree, that the player will have to develop to increase his chances of winning. The developments are; weaving, horsemanship, religion, masters of the Mesas and sharp trades each having three levels of development. Navajo Wars also has historical event cards for each period. These cards have their own rules and effects that really add a historical feel to the game.



Cartas tradumaquetadas y enfundadas Premium
(Maquetación de las cartas por un servidor)




Manual y Libro de Aventuras totalmente traducido con imágenes a todo color




As the player, you will be trying to get your family units, "counter" on the map. Your family units could consist of a man, woman and child. With those counters you will be conducting individual actions with your families that are on the map. These actions could include, raids on New Mexico, raids on an outpost, tribal warfare & tribal diplomacy both conducted against the Comanche or the Ute. Create trade goods, husbandry and travel.

During the enemy portion of the turn, the enemy will be conducting operations against the Navajo tribe. These operations could include: to subvert the natives (player), build outpost, build and subvert, raids (the enemy will try to send raids deep into the Navajo territory) and many other actions.

The enemy receives their orders by a unique order matrix. As the player, you are never sure what will be coming next.

Navajo Wars can be played as individual scenarios for the Spanish, Mexican and American periods. You can play all three periods as a campaign game.